Codename:Rusty Ruins Server Regeln!

Codename:Rusty Ruins kannst du hier finden. In diesem Teil der Wiki findest du alle Erklärungen zu unseren Regeln und unsere Ansicht zu den entsprechenden Punkten. 

Hier werden unsere Ansichten zu Charaktere, Abläufe und Regeln aufgeführt. Lese sie dir gerne durch und komme stets zurück wenn du Unsicher bist. 


Allgemeine Regeln

Meta-Verhalten

Ein Richtwert welches man stets folgen sollte, ist das man nur die Information nutzen sollte die man als Telegram/Notiz oder in einem Gespräch erfahren hat. Du als Spieler hast oft mehr Informationen und das nutzen dieser Informationen kann stets zu unangenehme Situationen führen und auch oft den Spielspaß der anderen und sich selbst schädigen oder gar beenden. 

Versuche möglichst auf Streams oder Gespräche zu verzichten, die mit einem selbst oder dem eigenen Geschichte und Umfeld zu tun hat. Selbst wenn man Offline ist, kann man sich besser gedulden bis man selbst als Charakter unterwegs ist. 
Natürlich kann man gewisse Sitautionen, die man vielleicht geplant hat, vorher besprechen oder durchgehen, sollte man diese natürlich nie als Information vorher nutzen. Ein Spielfluss muss sich mit der Zeit ergeben. 

Sollte man je in den "Genuss" kommen, einen neuen Charakter zu erstellen, sollte man sein altes Leben zurück lassen. Manchmal ist ein neuer Weg oder andere Gruppe und Leben, stets interessant und öffnet neue Möglichkeiten die zu einem ähnlichen Weg führen kann. 
So kann man auch oft neue Freunde finden, die einen dem Weg begleiten. 

Die erinnerung and einer Bewusstlosigkeit oder Situationen die um einen passiert sind, sind nicht zu verwenden und sind vergessen sobald man erholt wurde. 

Power-Verhalten

Beschreibe den Dienst, den du auflisten möchtest. Oder passe den Inhalt gerne an die tatsächlichen Informationen an, die du schreiben möchtest.

RDM / VRDM

Schreibe eine Beschreibung für diese Unterüberschrift oder ändere sie nach deinen Wünschen.

Umgang mit Charaktere

Charaktererstellung

Dein Charakter sollte ein unikat sein und sich dessen Geschichte anpassen, sowohl im Aussehen, als auch vom Verhalten her. Es geht bei dem Server und alles rund um die Geschichte, um eine Immersion die man sonst nicht bekommen kann. 

Namen von Bekanntheiten und von irgendwelche Prominenten, sowohl heutzutage oder auch im Wilden Westen, Mittelalter etc. sind nicht gewünscht. Dein Name sollte dein Charakter wiederspiegeln. 

Du kannst gerne eine Person aus dem ungefähren Zeitalter nehmen und dein Charakter an diese anlehnen, jedoch sollte es keine eins zu eins Erstellung der Person und Ihre Geschichte sein. 

Vergiss nicht, dein Charakter hat nur ein Leben. Wenn ein Arzt dir nicht helfen kann, kann dir keiner mehr helfen. 

 

Übernatürliches

Da wir eine alternative Ablauf der Geschichte bespielen, ist das Anspielen von Geister, Kreaturen oder andere Wahnvorstellungen erlaubt. Es soll nicht alles 1899 in unsere Welt abspielen, jedoch sollten diese nicht ins unvorstellbaren gehen, Aliens beinhalten oder andere moderne Vorstellungen und Glauben. 

Umgang mit dem Tod

Bewusstlosigkeit

Wenn du Bewusstlos bist, ist das Sprechen mit anderen untersagt. Das Nutzen von der /me Funktion ist erlaubt, ausschließlich um den Status des Körpers zu äußern oder dem RP mehr beizutragen. Information die du während der Bewusstlosigkeit sind irrelevant und können zu keinem Zeitpunkt genutzt werden. 

 

Hilfe Ruf

Wenn du bewusstlos bist, erhält ein Arzt eine Benachrichtung von einem Zeugen. Sollte ein Arzt nicht "Zeitnah" erscheinen, oder man an einem versteckten oder schwer zugänglichen Ort sich befindet, kann man die Funktion des Hilferufs nutzen. So wird ein Arzt über der genauen Position benachrichtigt. 

 

Tod

Sollte ein Arzt dir nicht mehr helfen können, du durch eigen Verschulden oder Situationsbedingt unauffindbar oder nicht zu erreichen zu sein, bist du Tod. Dies bedeutet das dein Charakter stirbt und du keine Chance hast weiter zu machen. Dir bleibt dann nur noch ein "Respawn" und die Löschung des Charakters. Nachdem der Charakter gelöscht wurde, kannst du dir einen neuen Charakter erstellen, diese hat jedoch eine neue Geschichte und keine Erinnerung oder Verbindung zu anderen Spielern oder vorherigen Gruppen. 

Mord / Todschlag

Grundsätzlich ist das töten von anderen Spielern möglichst zu vermeiden. Da ein Spieler stets nur ein Leben hat und auch nicht immer von einem Bewusstlosenstatus gerettet werden kann, ist dessen Leben umso wertvoller. 
Ein Spieler zu fesseln oder anders ungefährlich zu machen, ist möglich und erwünscht. Wird aber der Spieler durch dieses Verhalten in Gefahr gebracht (Gefesselt in einen Fluss, Nah an einem Bären, Wölfen oder andere Tiere gelegt, oder andere gefährlichen Massnahmen) kann dies zu einem Ban von dem Angreifer führen. 

Wenn ein Spieler durch sein Verhalten, sich selbst stets in Gefahr bringt, kann dies zu einem Tod führen. Entweder da ein Arzt sich weigert erneut eine Rettung durchzuführen (erklärt den Spieler für Tod), oder das Angreifer berechtigt den Charakter beenden. Wichtig hierbei, jeder muss eine Videoaufnahme der Situation aufbringen (sowohl Arzt, Angreifer oder gestorbener Spieler). 

Wert eines Charakters

Dein Charakter hat nur ein Leben und nur eine Geschichte die er leben kann und soll. Wenn dein Charakter nicht mehr zu retten ist, wird dein Leben ein Ende finden und auch nicht gut gemacht. Dies bedeutet auch das deine Geschichte und alle Erinnerungen und Freunde verloren gehen werden. 
Die bedeutet aber auch, das ihr immer auf euer Charakter achten müsst. Sei es in Gefahrensituationen, Umgang mit wilden Tieren, Banditen oder Krank Einwohner. Ihr und euer Charakter kommen immer an erste Stelle. 
Solltet Ihr in eine Schießerei kommen, euch überschätzen mit euer Verhalten oder einfach nicht abwägen wie gefährlich etwas ist, können wir euch nicht mehr helfen. 

Wir möchten das jeder Spieler eine gewisse Grad an Immersion erhält und das Gefühl bekommt, das sein Charakter eine reale Person ist und nicht nur eine austauschbare Figur. 
Sollte ein Spieler stets das Maximum ausreizen, seine Waffe stets in der Hüfte tragen oder sich dem Tod aussetzen, wird dies als Missachtung des Werts dessen Charakters. Was dazu führen kann, das Ärzte angeraten sind euch nicht zu retten oder das Team euch innerhalb eines Events, absichtlich, zur ende bringen. 

Dies gilt auch für Spieler die beabsichtigen, während eines Überfalls durch mehrere Personen, ihre Waffe zu ziehen und/oder die anderen anzugreifen. 


Umgang mit Crime

Kriminalität und Banden

Da unser Server auf anderer Art auf gebaut ist, gelten hier auch entsprechend andere Regeln und Abläufe. 

Da wir vorerst nicht auf Sheriffs/Ranger fokussieren und diese die Ordnung der Safezones und der Bewachung von Doktoren als Aufgabe haben, werden wir die Kriminalität mit einem großen Update zum späteren Zeitpunkt bringen. 

Banden dürfen natürlich vorher aufgebaut werden, eine Geschichte aufgestellt werden und die Struktur optimiert werden. 
Jede Bande darf am Anfang nicht mehr als 5 Mitglieder haben, weitere Mitglieder werden mit dem Crimeupdate freigegeben. 

Eine Bande hat keine Vorteile, Gruppenfunktion oder "Base". Eine Bande muss das Beste aus dem machen, was jedem Spieler von vorn rein gestellt wird. 

Raub und Überfalle

Ein Überfall oder der Raub von Gütern ist nicht verboten, jedoch auch nicht ohne Grenzen. 

Jeder Spieler sollte bei einem Überfall für einen ordentlichen Ablauf und mit dem nötigen Respekt gegenüber unsere Regeln. Das leer machen von Spielern oder entnehmen aller Waffen und Lebensmittel ist unerwünscht, da ein Spieler und Chrakter an sein Leben hängen, ist ein Maß an Respekt erwünscht. 
Man sollte einen Spieler die Möglichkeit bieten sich verteidigen zu können, oder Jagen zu können und genug Essen und Trinken haben. Dies schließt natürlich Spieler aus, die Ihr Leben nicht respektieren und sich "übermütig" verhalten. 

Ebenso sollten Spieler stets einen Anteil der Sachen nur nehmen, ergo wenn jemand 100 Münzen hat, nicht alle nehmen und eine gewisse Maß (je nach Gemüt) über lassen. 
Sollte man alles leer machen, versaut man den Spielspaß für andere Spieler, dies führt automatisch zu weniger Spieler und weniger RP für alle. 

Roleplay steht ohne Außnahme in voller Vordergrund und muss von jeden auch so erachtet werden. Dies bedeutet das Kein Überfall ohne ausgiebigen Roleplay geführt werden darf. 
Ein Überfall, Überraschung oder Hinterhalt, muss sorgfältig geplant sein und es sollte auch mit sich sprechen lassen. Sollte ein "Opfer" sich gut im Roleplay verhalten oder auch gut Diskutieren, sollte stets die Möglichkeit bleiben diese mit einem "blauen Auge" davon zu kommen. 

Spieler (Angreifer/Aggresor) die durch ihr Verhalten eine Situation schnellst beenden wollen oder gar uneinsichtig sind und ein bestimmtes Ziel verfolgen, können stets vom Team bestraft werden. Bei mehrmaligen Auffallen, ist auch ein Ban möglich.

Konflikte

Konflikte sind auf dem Server stets ein Wegbegleiter und auch sehr gerne gesehen, sie bringen neue Situationen und Events für alle Spieler in den Raum. Egal ob als Zuschauer oder aktiver Mitglied des Konflikts. 

Als Mitglied des Konflikts, werden euch viele Wege offen bleiben die man sich selbst nehmen kann. Wie bereits vorher erwähnt, ist das Leben eines Spielers/Charakters sehr wertvoll, daher sollte man sich gut überlegen was man macht. 

Ein Konflikt kann nicht ohne Hintergrund oder Roleplay aufgebaut werden, wenn jemand nur eine andere Gruppe oder Spieler ärgern will oder sein Vorteil ziehen möchte, ist dies ohne Diskussion falsch und unpassend auf diesem Server. 
Ein Konflikte sollte einen guten und sinnigen Grund, man sollte diesen Konfliktgrund für eine lange und ausgiebigen Roleplay Konflikt nutzen können. 

Sich als Spieler oder Gruppe in einen Konflikt einzumischen, um sich einen Vorteil zu erlauben oder Rache zu nehmen, ist nicht angebracht und hat mit dem Roleplay an sich überhaupt kein Hang.